Выявляйте узкие места. Оптимизируйте производительность. Доминируйте в играх.
Оптимизируйте сборку вашего ПК, выявляя узкие места производительности. Наш инструмент анализирует ваши компоненты для предоставления точных рекомендаций по подбору производительности для игр, стриминга и профессиональных задач.
Наш алгоритм сравнивает производительность вашего CPU и GPU в различных сценариях, включая игры, рендеринг, стриминг и продуктивные задачи.
Получайте детальные показатели производительности, прогнозы FPS, проценты использования компонентов и рейтинги серьезности узких мест.
Получайте персонализированные предложения по обновлению на основе ваших текущих компонентов, бюджетных соображений и конкретных случаев использования.
Как партнер Amazon мы получаем комиссию с квалифицированных покупок. Эти рекомендации помогают поддерживать наш бесплатный инструмент.
"Этот инструмент сэкономил мне сотни долларов, показав, что узким местом была моя видеокарта, а не CPU, как я думал. Теперь моя система запускает игры в 1440p без проблем."
"Как создатель контента, мне нужна была сбалансированная система для игр и видеомонтажа. Этот калькулятор помог мне найти идеальную комбинацию CPU/GPU для стриминга моего геймплея."
"Самый точный калькулятор узких мест, который я использовал. Дополнительные опции, такие как анализ трассировки лучей и DLSS, помогли мне выбрать между двумя разными видеокартами для моей рабочей станции. Очень рекомендую!"
Узкое место в производительности возникает, когда один компонент ограничивает общую производительность вашего компьютера. Например, если мощная видеокарта сочетается со старым процессором, CPU может не справляться с обработкой данных достаточно быстро, чтобы поспевать за GPU, что приводит к более низкой производительности, чем способна обеспечить видеокарта.
Наш калькулятор узких мест использует комплексный алгоритм, который анализирует характеристики производительности вашего CPU и GPU в различных нагрузках. Он учитывает такие факторы, как однопоточная производительность, многопоточные возможности, размеры кэша, емкость VRAM, возможности трассировки лучей, эффективность архитектуры и многие другие переменные для предоставления точной оценки потенциальных узких мест в вашей системе.
Вы можете уменьшить узкие места без обновления следующими способами: 1) Настройка игровых параметров для перераспределения нагрузки между CPU и GPU, 2) Разгон узкого компонента, если возможно, 3) Закрытие фоновых приложений для освобождения ресурсов, 4) Обновление драйверов для повышения эффективности, 5) Использование масштабирования разрешения или технологий апскейлинга, таких как DLSS или FSR, для снижения нагрузки на GPU при сохранении визуального качества.
Нет, узкие места не вредят вашим компонентам. Это просто означает, что один компонент не используется полностью из-за ограничений в других частях вашей системы. Это нормальный аспект компьютерных систем и не повредит ваше оборудование. Однако это означает, что вы не получаете полную производительность, за которую заплатили с более мощным компонентом.